星際互娛擬退市新三板
① 英雄互娛股票在A股怎麼買不了
那是新三板,買不了親
② 新三板英雄互娛82元可以買嗎
82元/股?太誇張了吧。
③ 請問(英雄互娛)上市了嗎
希望能幫到呢灬上市了啊。2015年6月英雄互娛成立並掛牌新三板,第一個季度就實現了凈盈利
④ 星際互娛裡面的錢咋取出來
那個平台是可能是不正規的吧,你自己試著提不出來那肯定就提不出來。有些網站是人個人都可以建的。所以那個提不出來就一點辦法都沒有你知道他的公司嗎你了解他嗎所以你這種情況你只能報警但報警的話呢你只有等待了先去報警吧
⑤ 從新三板摘牌後 景域文化驢媽媽會去IPO嗎
1月3日下午,驢媽媽旅遊網母公司景域文化(835188)發布公告,宣布將申請從新三板摘牌。景域文化方面表示,申請終止掛牌主要是基於公司戰略發展需要和未來資本運作考慮。
對於公司下一步資本運作,景域文化董事長兼總經理洪清華表示,將在不久後以另一種形式與資本平台相聚。暗示摘牌背後或有更大動作。
率先登陸國內資本市場 洪掌門用新三板打了一手好牌
景域文化股東既有PE巨頭紅杉,也有錦江、華策影視這些A股土豪上市公司,掛牌新三板一年多來,景域文化已先後兩次完成定增,融資總額達11.8億,是2016年新三板中最被看好的互聯網企業之一。
充裕的現金流、多家上市公司的資源支持、浙江吉林山東多地政府的戰略合作,洪掌門用新三板打了一手好牌。
從財務數據來看,景域文化近年的業績處於持續高速增長狀態。2015年全年、2016年上半年,公司營業收入分別為31億、27億,同比增長123%和163%,增幅領先於行業競爭對手。
根據艾瑞咨詢2016年7月發布的《2016中國景區旅遊研究報告》,驢媽媽在5A/4A景區在線市場份額、景區門票用戶滿意度均位列行業第一。2016年4月29日,著名數據監測機構易觀智庫發布《中國在線周邊自助游市場專題研究報告2016》,驢媽媽市場份額行業第一;驢媽媽郵輪包船達34艘,位列OTA第一。
國家旅遊局規劃司發布的《中國旅遊上市企業發展報告(2015)》顯示,景域文化榮登國內上市旅遊企業營業收入十強;2016年7月12日,由中國互聯網協會、工業和信息化部信息中心聯合評選的2016年「中國互聯網企業100強」榜單出爐,景域文化——驢媽媽旅遊網,排名32位,在新三板所有互聯網公司中排名第一。
可以說,新三板的資本助力讓景域文化從旅遊市場拓出了一片新藍海,布局 「全域旅遊」,成就中國旅遊業「途易」。
美圖之後 下一個登陸港股的互聯網科技獨角獸?
2016年12月,香港交易所行政總裁李小加出席美圖公司(01357.HK)上市儀式時表示,正在研究虧損公司上市的相關機制,以後像美圖這樣的互聯網公司來香港上市會越來越多。這是目前監管層最有力的聲音。
數據顯示,美圖公司當下的市值在50-60億美金之間,已成為港股市場僅次於騰訊的互聯網公司。
美圖的上市,即是港股自我改革的成果。而目前國內正存在大量尚未盈利的明星互聯網公司,如果陸續去香港上市,將給港股帶去大量新鮮血液,進而改變港股的市場格局。
緊隨美圖公司轉戰港股,或是國內互聯網公司的一個新選擇。
有新三板市場人士認為,景域文化2016年半年報營收近27億元,較上年同期增長163.02%。同時,景域文化擁有強大的線下板塊業務。如順利從新三板摘牌,除港股可供景域文化選擇外,拆分線上業務,將快速盈利的業務版塊獨立出來在A股進行IPO,或許也是不錯的選擇。
根據媒體報道,近期IPO審批加速,墨跡天氣等互聯網公司也紛紛開啟了國內IPO的進程。
6家子公司獨立掛牌新三板?皆有可能
景域文化轉身離開,但會不會再上新三板?
公開資料顯示,景域文化旗下擁有驢媽媽旅遊網、奇創旅遊規劃咨詢機構、景域旅遊營銷服務有限公司、景域旅遊發展有限公司、帳篷客度假酒店、景域旅遊投資有限公司六大事業板塊。
景域文化旗下6家子公司獨立出來掛牌新三板,實現10億以上估值並非沒有可能。以英雄互娛(430127)為例,目前其市值為143億,旗下有子公司英雄體育、英雄傳媒等,其中英雄體育成立僅三月,即以估值36億完成6.4億首輪融資。
單以景域文化子公司帳篷客度假酒店為例,其一開業就成為人民日報頭版「點名」的網紅酒店。帳篷客頗像景區住宿運營的Airbnb,它的新潮、小清新受85後、90後文青的喜愛,它的奢華、品質又與萬豪、溫德姆豪生相近,日漸成為國內景區爭相合作的香餑餑。中國好景區的好住宿,讓帳篷客的資本之路同樣非常值得期待。
目前的政策下,新三板公司還不能將子公司掛牌三板,在母公司華麗轉身之後,洪清華的「驢媽媽軍團」會否再次登陸新三板,打造新三板上的新「景域」,值得觀望。
⑥ 英雄互娛3月21日在新三板交易是漲還是跌
3月21日,跌了2.40元,048.98%
成交額110萬
⑦ 公司准備新三板上市,6元原始股貴么
如果還沒掛牌新三板的話,價格還是偏高了的,一般原始股從1元開始,經過風投、私募參與包裝後價格會來到3塊左右,如果企業財務報表可觀的話,會來到6塊甚至20塊的都有,方便說下買的哪家嗎,看下企業的財務報表就知道貴不貴了
⑧ 電子競技怎麼發展的
一、電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。二、電子競技的意義:就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育項目的精神是一致的。隨著互聯網的普及,信息技術的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動項目、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷發展,對豐富和發展體育運動項目、拓展體育精神有其獨特作用。電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。三、電子競技與其他項目區別:首先,電子競技≠電子游戲其實,可以把電子游戲看成是一個程序,而這個程序是由各種高級代碼組合成的。但是電子競技卻不一樣。舉個例子,在玩游戲過程中,究竟游戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,游戲,電子或者說代碼在不同游戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。其次,玩游戲≠電子競技當然有,很多不玩游戲的人,都會覺得玩游戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。當然,說的並沒有錯,玩游戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是游戲,而是各種體育類比賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。當然游戲也只是游戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?因為畫面感好,因為音樂聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩游戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做一個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。玩游戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩游戲。最後,電子競技=體育?現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素里,從近年來風起雲涌的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。那麼關鍵來到了身體性這個要素上。其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等項目上,項目對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。但是轉而看看檯球、射擊、棋類項目,這些項目對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個項目能比得上電子競技。